Anti-Replikatoren-Waffe

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Disruptor.jpg
NameAnti-Replikatoren-Waffe
Hergestellt vonursprünglich Colonel Jack O'Neill[1]
durch das Wissen derAntiker
WaffentypEnergiewaffe
VerwenderStargate-Kommando SGC
Atlantis-Expedition Atlantis
Erster AuftrittSG1_08x02SG1 8x02 Neue Machtverhältnisse, Teil 2

Die Anti-Replikatorenwaffe (ARW) oder auch Disruptor stößt einen Energie-Impuls aus, der die Subraum-Verbindung zwischen den Replikatorenbausteinen unterbricht und sie so deaktiviert.[1]

^Beschreibung[Bearbeiten]

Nachdem die Replikatoren Orilla, die neue Heimatwelt der Asgard, angriffen, flog Thor zur Erde und holte O'Neill mit dem Asgard-Transporter an Bord der Daniel Jackson in eine Stase-Kapsel. Dort konstruierte Jack mit Hilfe des Antikerwissens virtuell mit dem Asgard-Bordcomputer eine Waffe, die Thor dann materialisierte, musste danach allerdings wiederbelebt werden. Jack meinte allerdings, dass er noch nicht fertig sei, möglicherweise sollte die Waffe also eigentlich noch effektiver sein. Thor konnte sein Schiff so modifizieren, dass es den von der Waffe abgegebenen Energieimpuls als Welle über den ganzen Planeten aussendete.[2]

Nach diesem Erfolg bauten die Asgard ein Netzwerk aus Satelliten um ihren Heimatplaneten, doch der Replikant von Sam entwickelte einen Schlüssel, der Replikatoren gegen den Impuls immun machte, und lud diesen Code in das Replikatorennetzwerk, sodass die Waffe in der damaligen Einstellung unbrauchbar wurde.[3]

Thor konnte die Waffe modifizieren, sodass sie wieder wirkte, aber nach dem ersten Einsatz passten sich die Replikatoren sofort wieder an.[4] Als die Asuraner Atlantis angriffen und das Atlantis-Expeditionsteam wieder auf der Erde war, flogen Doktor Weir, Teyla, Ronon, Doktor Rodney McKay und Colonel Sheppard zurück nach Atlantis und nahmen neue, handlichere Anti-Replikatorenwaffen mit. Allerdings durften diese in Atlantis nicht zu oft gegen einzelne Asuraner angewendet werden, da diese nach ungefähr zwölf Schuss wieder kollektiv dagegen immun geworden wären. McKay modifizierte den Schild von Atlantis jedoch so, dass er nach der Aktivierung einen Energieimpuls ausstieß, der alle Asuraner in Atlantis zerstörte.[5]

In Area 51 wird auch an einer von der Erde gebauten Anti-Replikatorenwaffe geforscht, die auf einem ganzen Planeten wirkt. Diese wird PWARW genannt.[6]

Als das Atlantis-Expeditionsteam unbemerkt in Asuras eindringen wollte, um ein ZPM zu stehlen, modifizierte McKay die Tarnvorrichtung eines Puddle Jumpers so, dass ein mehrere Stockwerke tiefer Antireplikatorenschutzschild entstand.[7]

Auf der Odyssey ist mindestens eine ARW an Bord, vermutlich auch auf den anderen Schiffe der Daedalus-Klasse.[8]

^Medien[Bearbeiten]

^Episoden[Bearbeiten]

Stargate Kommando SG-1[Bearbeiten]

Stargate Atlantis[Bearbeiten]

^Vermutungen, offene Fragen[Bearbeiten]

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  • Als Colonel O'Neill die Waffe konstruierte, kam sein Körper in einen kritischen Zustand. Thor musste ihn sofort wiederbeleben und das Antikerwissen löschen. Vorher sagt er noch: "Nein, noch nicht", doch Thor blieb keine Zeit mehr zu warten. Daraus kann man schließen, dass die Waffe wahrscheinlich noch nicht fertiggestellt war.
  • Als die Antiker erkannten, dass die Asuraner im Kampf gegen die Wraith nicht hilfreich waren, griffen sie sie direkt an, anstatt eine "Anti-Asuraner-Waffe" nach dem gleichen Prinzip wie Jack O'Neill zu entwickeln und zu verwenden.

^Weitere Informationen[Bearbeiten]

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 SG1_08x02SG1 8x02 Neue Machtverhältnisse, Teil 2
  2. SG1_08x01SG1 8x01 Neue Machtverhältnisse, Teil 1
  3. SG1_08x11SG1 8x11 Gemini
  4. SG1_08x16SG1 8x16 Abrechnung, Teil 1
  5. SGA_03x11SGA 3x11 Die Rückkehr, Teil 2
  6. SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff
  7. SGA_04x02SGA 4x02 Rettungsleine
  8. SG1_FFx01SG1 Fx01 The Ark of Truth
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